• Ebook Developing ASP Components (2nd edition): Part 2

    Ebook Developing ASP Components (2nd edition): Part 2

    Ebook Developing ASP Components (2nd edition): Part 2 includes contents: Chapter 13: working with MSMQ components; Chapter 14: Creating C++ ASP components; chapter 15: adding data access to C++ components with ADO; chapter 16: The CDO interfaces from C++ components; chapter 17: accessing active directory from C++ components; chapter 18: accessing MSMQ from C++ ASP components; chapter 19: persistence with ASP components using ATL and MFC;...

     431 p lhu 27/01/2024 6 0

  • Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 2

    Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 2

    Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 2 includes contents: Chapter 7: dynamic memory allocation; chapter 8: actors and pawns; chapter 9: templates and commonly used containers; chapter 10: inventory system and pickup items; chapter 11: monsters; chapter 12: spell book.

     193 p lhu 27/01/2024 5 0

  • Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 1

    Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 1

    Ebook Learning C++ by Creating Games with UE4: Part 1 includes contents: Chapter 1: coding with C++; chapter 2: variables and memory; chapter 3: if, else, and switch; chapter 4: looping; chapter 5: functions and macros; chapter 6: objects, classes, and inheritance.

     149 p lhu 27/01/2024 6 0

  • Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 1: Tổng quan

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 1: Tổng quan

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 1: Tổng quan. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: các hoạt động nghiệp vụ chủ yếu của doanh nghiệp; phần mềm và ứng dụng trong doanh nghiệp; phân loại nhóm phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     23 p lhu 27/01/2024 6 0

  • Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 2: Nhóm phần mềm tích hợp trong doanh nghiệp

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 2: Nhóm phần mềm tích hợp trong doanh nghiệp

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 2: Nhóm phần mềm tích hợp trong doanh nghiệp. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phần mềm quản lý quan hệ khách hàng; phần mềm quản lý chuỗi cung ứng; phần mềm hoạch định nguồn lực doanh nghiệp;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     57 p lhu 27/01/2024 6 0

  • Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 3: Phần mềm chuyển đổi số trong doanh nghiệp

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 3: Phần mềm chuyển đổi số trong doanh nghiệp

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 3: Phần mềm chuyển đổi số trong doanh nghiệp. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: chuyển đổi số trong doanh nghiệp; phần mềm chuyển đổi số trong doanh nghiệp; phần mềm hỗ trợ từng giai đoạn chuyển đổi số; phần mềm hỗ trợ nhóm giải pháp; tiêu chí chọn phần mềm...

     45 p lhu 27/01/2024 7 0

  • Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 4: Phần mềm hỗ trợ ra quyết định

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 4: Phần mềm hỗ trợ ra quyết định

    Bài giảng Các phần mềm ứng dụng trong doanh nghiệp - Chương 4: Phần mềm hỗ trợ ra quyết định. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phần mềm hỗ trợ ra quyết định; phần mềm hỗ trợ điều hành;... Mời các bạn cùng tham khảo!

     33 p lhu 27/01/2024 8 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 1 - GV. Ngô Công Thắng

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 1 - GV. Ngô Công Thắng

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 1 gồm có những nội dung: Chương 1: Cấu trúc chung của chương trình C++; Chương 2: Các kiểu dữ liệu cơ bản trong C++, Chương 3: Khai báo, biểu thức, khối lệnh; Chương 4: Vào/ra dữ liệu với C++; Chương 5: Các lệnh điều khiển chương trình; Chương 6: Mảng và xâu ký tự; Chương 7: Kiểu...

     62 p lhu 27/01/2024 6 0

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 2 - GV. Ngô Công Thắng

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming): Phần 2 - GV. Ngô Công Thắng

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming) - Phần 2 gồm có những nội dung: Chương 10: Khái niệm về lập trình hướng đối tượng; Chương 11: Lớp và đối tượng của lớp; Chương 12: Chồng hàm (function overloading); Chương 13: Hàm tạo và hàm hủy; Chương 14: Chồng toán tử (operator overloading); Chương 15: Sự kế thừa; Chương 16: Sự kết...

     54 p lhu 27/01/2024 7 0

  • Về một thuật toán gia tăng tìm tập rút gọn trên bảng quyết định khi loại bỏ tập đối tượng

    Về một thuật toán gia tăng tìm tập rút gọn trên bảng quyết định khi loại bỏ tập đối tượng

    Bài viết Về một thuật toán gia tăng tìm tập rút gọn trên bảng quyết định khi loại bỏ tập đối tượng trình bày việc mở rộng công thức gia tăng để tính toán khoảng cách phân hoạch mờ trực cảm trên DT khi loại bỏ một tập đối tượng; Đề xuất một TTGT để tính toán TRG trong trường hợp loại bỏ tập các đối tượng nhằm giảm thiểu thời...

     8 p lhu 27/01/2024 4 0

  • Một phương pháp phân cụm bán giám sát mờ đồng huấn luyện trên dữ liệu đa khung nhìn

    Một phương pháp phân cụm bán giám sát mờ đồng huấn luyện trên dữ liệu đa khung nhìn

    Bài viết này đề xuất một phương pháp mới trong phân cụm bán giám sát mờ, sử dụng thuật toán đồng huấn luyện trên dữ liệu đa khung nhìn thu thập từ một nguồn dữ liệu. Đồng thời, bài báo cũng cung cấp các kết quả thực nghiệm để đánh giá tính hiệu quả và độ chính xác của thuật toán đề xuất.

     8 p lhu 27/01/2024 4 0

  • Một phương pháp xây dựng hệ thống nhận dạng hành vi của người trong thời gian thực dựa trên các thuật toán học máy

    Một phương pháp xây dựng hệ thống nhận dạng hành vi của người trong thời gian thực dựa trên các thuật toán học máy

    Bài viết này đề xuất sử dụng cảm biến gia tốc trên điện thoại thông minh đeo ở thắt lưng, thực hiện các thuật toán nhẹ về tính toán để nhận dạng các hoạt động cơ bản hằng ngày của con người. Phương pháp được đề xuất sử dụng một tập các thuộc tính tối thiểu để hệ thống có thể nhận dạng trong thời gian thực nhưng vẫn cho kết...

     6 p lhu 27/01/2024 4 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=lhu
getDocumentFilter3 strKey=LIBTAILIEU2_LIST_FILTERlhu267810vi