• Sự phát triển của Malware trong 10 năm trở lại đây

    Sự phát triển của Malware trong 10 năm trở lại đây

    Bài viết không đi sâu vào từng thể loại malware, mà tổng hợp nhằm khái quát hóa lại tiến trình phát triển của Malware trong chu kỳ 10 năm trở lại đây, thông qua việc tìm hiểu về đặc tính, cách lấy lan, cách hoạt động và phòng chống của từng loại.

     14 p lhu 27/01/2024 4 0

  • Nghiên cứu về sự hình thành và phát triển điện toán biên (Edge Computing) trong 10 năm trở lại

    Nghiên cứu về sự hình thành và phát triển điện toán biên (Edge Computing) trong 10 năm trở lại

    Điện toán đám mây đã tạo ra một sự thay đổi căn bản trong việc mở rộng phạm vi sử dụng ứng dụng và đã nổi lên như một phương pháp phi thực tế để cung cấp chi phí thấp và các dịch vụ máy tính có khả năng mở rộng cao cho người dùng. Bài viết dưới đây sẽ phân tích thông tin chi tiết về điện toán biên.

     16 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Thuật toán Ro-CS giải bài toán lập lịch với tài nguyên giới hạn

    Thuật toán Ro-CS giải bài toán lập lịch với tài nguyên giới hạn

    Bài viết đề xuất phương pháp tìm lời giải cho Bài toán MS-RCPSP (Multi Skill-Resource Constrained Project Scheduling Problem). MS-RCPSP đã được chứng minh là bài toán NP-Khó, do vậy cần sử dụng các phương pháp tính toán tiến hóa, cận tối ưu nhằm tìm được lời giải phù hợp trong thời gian chấp nhận được.

     8 p lhu 27/01/2024 5 0

  • Xây dựng ứng dụng “đi bộ mỗi ngày” thay môn Giáo dục thể chất, vì sức khỏe thế hệ sinh viên Việt Nam

    Xây dựng ứng dụng “đi bộ mỗi ngày” thay môn Giáo dục thể chất, vì sức khỏe thế hệ sinh viên Việt Nam

    Đề tài "Xây dựng ứng dụng “đi bộ mỗi ngày” thay môn Giáo dục thể chất, vì sức khỏe thế hệ sinh viên Việt Nam" nhằm xây dựng thành công ứng dụng Strava Hutech giúp sinh viên đăng ký đi bộ mỗi ngày thay thế môn Giáo dục thể chất” nhằm giúp sinh viên hình thành thói quen luyện tập thể lực mỗi ngày, vì sức khỏe của thế hệ sinh viên Việt Nam...

     7 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Thuật toán song song khai thác itemset lợi nhuận phổ biến Skyline

    Thuật toán song song khai thác itemset lợi nhuận phổ biến Skyline

    Bài viết đề xuất một thuật toán song song có tên là ParaSFUI-UF dựa trên thuật toán tuần tự SFUI-UF là một thuật toán khai thác itemset lợi nhuận-phổ biến Skyline hiệu quả nhất hiện nay. Các kết quả thực nghiệm cho thấy thuật toán ParaSFUI-UF vượt trội so với thuật toán SFUI-UF.

     7 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Ứng dụng thiết lập khung giờ và yêu cầu người dùng tuân thủ theo khung giờ

    Ứng dụng thiết lập khung giờ và yêu cầu người dùng tuân thủ theo khung giờ

    Đề tài "Ứng dụng thiết lập khung giờ và yêu cầu người dùng tuân thủ theo khung giờ" được nghiên cứu nhằm giúp sinh viên nhận được nhắc nhở khi sử dụng điện thoại quá mức, từ đó giúp tránh việc lạm dụng điện thoại hay lãng phí quá nhiều thời gian vào các hoạt động giải trí trên mạng, gây ra những hậu quả tiêu cực cho đời sống của...

     7 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Phát triển và triển khai game online trên nền tảng phân hệ điều khiển IMS

    Phát triển và triển khai game online trên nền tảng phân hệ điều khiển IMS

    Với sự hỗ trợ của phân hệ điều khiển IMS (IP Multimedia Subsystem) ta có thể xây dựng các thế hệ game online mới ưu việt hơn hiện nay trên cơ sở sử dụng các tiện ích về đa tương tác multimedia. Bài viết giới thiệu về giải pháp hỗ trợ phát triển game online dựa trên IMS và đưa ra khuyến nghị cho các bên liên quan.

     5 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Nghiên cứu thiết kế game based learning Tabimon - Ứng dụng cho việc học tiếng Nhật

    Nghiên cứu thiết kế game based learning Tabimon - Ứng dụng cho việc học tiếng Nhật

    Đề tài "Nghiên cứu thiết kế game based learning Tabimon - Ứng dụng cho việc học tiếng Nhật" được nghiên cứu nhằm làm giảm bớt những căng thẳng cho người học thì Tabimon còn là trò chơi hỗ trợ về việc học tiếng Nhật, giới thiệu văn hóa và các địa điểm du lịch nổi tiếng ở Nhật Bản. Mời các bạn cùng tham khảo!

     5 p lhu 27/01/2024 3 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 Mạch logic số Transistor và các cổng logic; Đại số Boole; Mạch tổ hợp; Mạch tính toán; Mạch tuần tự; Mạch bộ nhớ. Mời các bạn cùng tham khảo!

     47 p lhu 25/12/2023 18 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 5 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 5 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 5 Bộ xử lý trung tâm CPU, cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổ chức của CPU Hoạt động của chu trình lệnh; Đơn vị điều khiển; Kỹ thuật đường ống lệnh; Cấu trúc bộ xử lý tiên tiến. Mời các bạn cùng tham khảo!

     58 p lhu 25/12/2023 9 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 Biểu diễn thông tin trong máy tính, cung cấp cho người học những kiến thức như: Các hệ thống số; Biểu diễn số nguyên; Biểu diễn số thực; Biểu diễn ký tự; Biểu diễn các dạng thông tin khác; Biểu diễn chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo!

     67 p lhu 25/12/2023 11 0

  • Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 - Trường ĐH Công nghiệp TP.HCM

    Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 6 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về hệ thống nhớ; Bộ nhớ bán dẫn; Bộ nhớ chính; Bộ nhớ cache; Bộ nhớ ngoài; Bộ nhớ ảo. Mời các bạn cùng tham khảo!

     88 p lhu 25/12/2023 12 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=lhu
getDocumentFilter3 strKey=LIBTAILIEU2_LIST_FILTERlhu267810vi